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手游断崖式下跌是常态:发售初与发售后的表现让玩家难以接受

2019-09-02来源:玟丽听我讲故事

【游戏没有圈儿】现如今,很多经典游戏都在向移动端延伸,有很多成功的作品,也有一些滥竽充数的。例如《绝地求生》的手游作品《刺激战场》在世界范围内收获了强烈反响,看似完美还原端游,其实动刀的地方随处可见。《刺激战场》最具亮点的改变就是极大的降低了武器枪械的复杂弹道,使得没有射击游戏经验的玩家也能快速上手。也就是说,没有真正意义上的“完美还原”,迎合年轻化玩家才是关键。


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当然,参差不齐让玩家摸不着头脑的也有,例如那些页游。不过这不是今天我们要聊的重点,今天我们着重侃侃经典IP改编手游后“引起不适”的问题。


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首先要说的一款游戏就是《英雄无敌》系列,这款是育碧经典IP,80后与90后的玩家就算没有接触过也会略有耳闻。它是一款策略战棋类游戏,内容丰富到涵盖多种玩法系统。玩家可以在游戏内养成“主城”,无论是科技还是军事都需要不同资源升级,而这些资源可以通过掠夺与探索获取,甚至是期待幸运日系统白送也是有可能的。也可以像RTS游戏那样疯狂爆兵,享受那种拥有百万雄师的满足感。天赋系统与套装系统可以激励玩家把握每一天的有限步数,如何拟定计划,安排执行非常有意思。


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而这款经典游戏改编手游后,断崖式下跌的口碑出现了,各种差评覆盖到网络上每个角落。但在这些问题上都找到了一个共同点:毁经典。这是一个很有意思的现象,经典可以复制吗?答案显然是不能!其实能说出“毁经典”的玩家都是端游的老玩家,那么原因就显而易见了,情怀是原罪。不可否认手游版的《英雄无敌》存在玩法上的固化,但更主要的还是情怀“太值钱”,玩家的要求过高是普遍存在的,这些无可厚非。一款手游是很难做到端游那样耗时费力的精良打造,主要突出的还是其便携性,占据玩家碎片化时间为主要目的。


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再说到《火影忍者》与《数码宝贝:相遇》这两款手游,它们的口碑似乎也并不好。刚刚发售的情景与现在相比是天壤之别,用户早已趋于稳定。目前游戏运营依旧坚挺,只能说是受众面变窄,喜欢的玩家赶不走,不爱的玩家伤心难过。它们,只是一款手游,系统与玩法存在某种阉割且努力转型的手游而已,像《刺激战场》那样……。


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近日还有一款热游遭到部分玩家吐槽,那就是《完美世界》手游。它依旧是一款经典IP改编的手游,出色的飞行模式拥有较高可操作性。其实敢采用飞行模式,甚至拥有超大海陆空立体世界的手游市面上并不多,这是其亮点。但还是无独有偶,很多玩家认为“不充钱没法玩”、“充值恶意封号”给出各种差评。其实还是那句话:情怀是原罪。玩家的热情对于手游的期待过高,甚至希望自己在这款手游中鹤立鸡群。众所周知,手游只要去花时间,是可以打败RMB玩家的,至于神豪玩家,我们还是仰望就好。一款手游,无需较真儿。


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而那些遭到所谓“恶意封号”的玩家,内行玩家都知道这是通过第三方平台充值的。在这里科普一下为何所有游戏厂商提醒玩家不要找第三方平台充值,因为很多平台利用移动端“漏洞”(例如IOS的退款系统),在90天内申请退款,而游戏厂商如果检测到这种恶意退款行为,会利马做出封号处理。损失的不只是游戏厂商,玩家也是如此。那些3、4百元就可以为手游充值648的,基本都是这种套路!


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其实作为《完美世界》的老玩家,情怀驱使的成分的确有(个人主观)。但也不排除很多玩家之所以期待它不是因为情怀,而是其它游戏太烂。作为一款以捏脸与飞行玩法吸引移动用户的手游来说,它的起点很不错,希望未来在更新维护上能更加努力,满足更多的玩家。@游戏没有圈儿

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