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中国游戏那些事 (四)

2019-09-17来源:玟丽听我讲故事

上次说到了《倚天屠龙记》,今天我们继续来讲下在它之后的故事。当然这之后的故事却可以说情节多转了。话说就在《倚天屠龙记》退出后不久,另一款由金庸作品所改编的《鹿鼎记 皇城争霸》就在同一年上市了。当然了,现在这款游戏资源不好找,所以想怀念的玩家着实需要不少时间找资源,但是这款作品还是看看文章就好了。原因就在于《鹿鼎记 皇城争霸》是上市之后显得太冷淡,和前三款游戏发售之后的市场水平差了几个档次。《鹿鼎记 皇城争霸》仅是由两人各亲力完成,因此有这样的市场反应似乎是在意料之内,也是可以理解的。但是这个作品有个槽点、好好的原著不用,却用的是周星驰的电影《鹿鼎记》改编的内容也和电影一模一样。这不就显得蛋疼了吗,看了电影谁会玩你游戏啊。你电影就是游戏攻略,我还有什么玩的必要呢?但是还不只是这一点让玩家头大,游戏居然还和电影一样,为了配合直接把剧情砍了,而故事也只进行到韦小宝发现假太后的秘密就完结了。当时的玩家玩完了游戏估计可能会疑惑一段时间,我玩的不对啊,怎么玩一会没了?

中国游戏那些事  (四)

不过这样的市场效果却打醒了智冠。因为这款智冠唯一推出的正统续作金庸武侠游戏,没能掀起一番波澜的背后肯定有很大的原因。而在后来,因为昱泉国际参与改编金庸作品的缘故,也使得智冠终于重视其“金庸武侠系列”的游戏化改编。

但在1999年底,不好的事情发生了。智冠听说台湾另一家游戏公司昱泉国际即将推出由金庸武侠小说《笑傲江湖》改编的同名游戏。于是智冠就坐不住了,因为对手来了,压力也来了。智冠独霸 “金庸武侠游戏”的时代也就不存在了。虽然我们并不知道金庸为何会突然将游戏改编权卖给别的游戏公司。但可以知道的是智冠从97年开始对金庸作品进行的一系列近乎于小丑式的改编可能激怒了金老先生,也使他对智冠失去了信心。进而金老先生将改编权转向另一边的行为也合情合理。但是,智冠就坐不住了。

后来,智冠为了对抗昱泉国际的挑战。智冠科技在2000年推出了《鹿鼎记之皇城争霸》的续作《鹿鼎记2》。并且在之后《鹿鼎记2》得到了“制作严谨,水准较高”的赞誉。在游戏几乎找不到程序BUG,也是智冠为数不多没有推出过修正补丁的游戏。也就是因为如此,《鹿鼎记2》的成功让制作小组新广部开始名扬天下。

中国游戏那些事  (四)

可能是其开发小组成员都是智冠的元老级人物的缘故吧。豪华的研发团队,再做不好就太说不过去了。《鹿鼎记2》精美的3D人物CG,令人耳目一新的电影分境式战斗,细腻的游戏场景无一不给人留下深刻印象。当然最令人称道的还是游戏的一曲曲宛如天籁的背景音乐。而游戏的主题歌《夜》,插曲《情怨》更是堪称经典一点不比港台流行音乐逊色。《鹿鼎记2》的不错表现让智冠在与昱泉的对抗中占据了主动。同时将智冠的游戏音乐带入了一个全新境界。此后智冠的游戏音乐一直保持着相当高的水准,为重要游戏配主题歌也成了的惯例而且几乎每首主题歌都琅琅上口。《鹿鼎记2》为智冠在新千年开了一个好头,同时也让自己的“金庸武侠系列”成功翻身。

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而《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划蔡明宏先生到了服兵役的年龄。所以知道四年后的1994年《轩辕剑二》才制作完成。

轩辕剑二的故事紧接着一代。讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物。如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情也是峰徊路转原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人出乎人们的意料之外。

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本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系。而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路。每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统。让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化有达到精心制作的七十余首动听的配乐。令游戏生色不少相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似但总体上感觉不俗,战斗画面也丰富许多。

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《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传。采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩将游戏融入历史用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。唯美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律。结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说枫之舞都无愧于经典这个词。它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。

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游戏中主角李逍遥是一个平凡的年轻人他一心习武,梦想名震江湖。在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴。他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激与悲欢离合的动人故事?

《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏。并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏以至大宇公司每隔一段时间就推出一款 以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍,行进游戏路线依故事发展采取单线进行模式并设有某些支线情节。

玩《仙剑奇侠传》的时候你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑好多玩家的感受或许都是一样的,原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中国的游戏玩家所玩的游戏绝大多数是由西方人制作的。摆在玩家面前的选择很大程度上是这样的,要么玩西方人制作的游戏,要么就只能是不玩游戏。

仙剑这一具有中国文化特色的游戏的推出使得上述那种令人尴尬的局面有了一定程度的转变。与那些西方色彩甚浓的游戏相比,仙剑使玩家更具亲切感,离玩家的距离更近。这样压抑在中国游戏玩家心中的对传统文化的渴求终于爆发出来,玩家们对仙剑青睐有加推崇倍至。或许正是这种文化魅力成为了仙剑久居排行榜榜首的原因之所在。

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仙剑的横空出世奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评。除了剧情当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭很可惜没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏。除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传 天之痕》外,每一款都如同效颦的东施消失在了人们的记忆中去。

直到现在仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇。因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局。《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要和赚钱的大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色像主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D,3D法术动画效果。

中国游戏那些事  (四)

《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良。如炼蛊皿不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品。还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。

仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分李逍遥对灵儿是情是义,月如最后究竟是死是活。这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外也将增加部分支线让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节重新收录在《新仙剑奇侠传》中。

同时游戏应广大玩家的要求在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求。但是另外一部分玩家不满了认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好仙剑的影响还是一步步的扩大不但二代三代外传出来了连电视剧都被拍出来其影响力不可谓不大。

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